Marque enregistrée - Marque en non vigueur

(Marque figurative)
CAPITAN GROUPE, Société à responsabilité limitée

Numéro de dépôt :
3952748
Date de dépôt :
11/10/2012
Lieu de dépôt :
I.N.P.I. PARIS
Date d'expiration :
11/10/2022
Marque en couleurs, figurative de CAPITAN GROUPE

Présentation de la marque (Marque figurative)

Déposée le 11 octobre 2012 par la Société à Responsabilité Limité (SARL) CAPITAN GROUPE auprès de l’Institut National de la Propriété Industrielle (I.N.P.I. PARIS), cette marque figurative a été publiée au Bulletin Officiel de la Propriété Industrielle (BOPI) sous le numéro 2012-44 du 2 novembre 2012.

Le déposant est la Société à Responsabilité Limité (SARL) CAPITAN GROUPE domicilié(e) ZAC des Moulinets, 16 Boulevard Charles de Gaulle, Bât C - 44800 - SAINT HERBLAIN - France et immatriculée sous le numéro RCS 481 598 985 .

Lors de son dépôt, il a été fait appel à un mandataire, AVOXA 5, Maître Bertrand ERMENEUX domicilié(e) 5 allée ermengarde d'Anjou, CS 40824 - 35108 - RENNES Cedex 3 - France.

La marque a été enregistrée au Registre National des Marques (RNM) sous le numéro 3952748.

C'est une marque en couleurs, figurative qui a été déposée dans les classes de produits et/ou de services suivants :

09 42

Enregistrée pour une durée de 10 ans, la marque est expirée depuis le 11 octobre 2022.

CAPITAN GROUPE a également déposé les autres marques suivantes : wezit Experiences , MAZIDEA , wezit Platform , MAESDIA , mazedia Communication, multimédia, etc.


CAPITAN GROUPE, Société à responsabilité limitée - ZAC des Moulinets, 16 Boulevard Charles de Gaulle, Bât C - 44800 - SAINT HERBLAIN - France - SIREN 481598985


AVOXA 5, Maître Bertrand ERMENEUX - 5 allée ermengarde d'Anjou, CS 40824 - 35108 - RENNES Cedex 3 - France


Publication - Publication le 2 nov. 2012 au BOPI 2012-44

Enregistrement avec modification - Publication le 15 févr. 2013 au BOPI 2013-07

Logiciel ; logiciel permettant de créer des parcours de jeux ; application informatique ou application Web (en ligne) de suivi de gestion de contenu de visites culturelles et éducatives ainsi que du comportement des utilisateurs.

Elaboration (conception) de plateforme informatique (site Web ou logiciel) de gestion de contenus culturels permettant la scénarisation de parcours de visites, utilisables sur téléphones mobiles, utilisant la réalité augmentée visuelle ou audio, ou encore sur une table interactive de préparation de visite.